9.游戏之外9(1 / 2)
伊心玩过很多游戏,对于“潜行”,“跟踪”之类的任务并不陌生。
一开始她会好奇,觉得有趣,后面渐渐开始感到无聊,再往后,她便看清了这种任务的本质。
走路死慢,而且只有在玩家跳到脸上时才会做出反应的,大小脑发育都不完全的npc;
无论大小形状如何,都能完美遮蔽玩家身形的障碍物;
只有当玩家在场的时候才会展开的剧情对话……
总的来说,在2030年的今天,这种任务已经不再具备什么可玩性,更多的只是成为了游戏设计师用来填充内容,拖延时长的工具。
因此,哪怕现在玩的是《命运之轮》,已经形成了这种刻板印象的伊心,也压根没把这个任务放在眼里。
直到三分钟后,名为戈达德的跟踪目标消失不见,“任务失败”的字样出现在眼前,她才收起了自己的傲慢。
二十分钟后,被戈达德一枪爆头,血溅的满屏都是的伊心感觉有点汗流浃背了。
此时此刻她只想说,不愧是《命运之轮》。
从游戏的角度来看,这个任务单独做成一个单机小游戏都绝对可以大卖,因为它在细节上堪称完美。
任务开始时戈达德会在路上散步,而玩家则处于一个相对较远的安全距离。
按照一贯的思路,玩家只需要慢慢地步行,保持距离让目标不要脱离自己的视野即可。
然而,不行。
跟踪目标会突然走向正好停在路边站台的公交车,上车溜之大吉。
所以玩家从一开始就要进入状态,配置好交通工具。
这个时候伊心的选择有几种:出租车,共享电车,还有就是抢占路人的汽车或是机动车。
最后一种是明显行不通的,如果她真这么做了,立马就会引起戈达德的注意,人物头顶那个代表警戒值的进度条能直接充到一半。
在这种情况下继续靠近的话,对方的警戒值很快就会涨满,之后直到把玩家直接做掉或是彻底甩脱之前都不会回到他的藏身地点。
至于出租车和共享单车,这两者应该没有什么区别,值得注意的是,要在三四站的路程以内换乘其他交通工具,否则同样会拉高警戒值。
知道了这些雷点以后,才能一路跟踪到戈达德下车而不触发任何警戒。
而这个时候,挑战才算是真正开始。
下车以后,戈达德会前往附近的大型商场,并且在里面通过变换步速,折返跑,换装等手段规避可能的跟踪。
想在这期间中跟紧目标而不被发现,难度极高。
好在玩家同样可以利用环境因素,以琴师为例,只要找机会把现在身上这套扎眼的校服换掉,再辅以借路人挡拆,系鞋带等技巧,就可以保持低警戒的状态通过这一考验。
前提是操作上不能失误,必须紧盯戈达德的动作做出应对,换做是其他人来玩,在这个环节凹上几个小时都是有可能的。
出于好奇,伊心还尝试过直接蹲守门口这种简单的办法,最后的结果就是,变装后的戈达德不知什么时候已经当着她的面离开了。
在任务的后半程,玩家会愈发感到吃力。戈达德就像是喜怒无常的boss一样,走在路上时不时就会回头看,或是借助道路广角镜,橱窗玻璃这些东西观察身后。
再加上他会频繁更换路线,警戒值的上升根本是挡都挡不住,面对这种情况,就连伊心都有些束手无策了。
“呼。” 伊心吐出口气,在重新开始之前点开了游戏右上角的“设置”,在里面找到“互联网”,打开。