第19章 (2 / 2)
在打开游戏之前,你从未想过恋爱,在打开游戏之后,你还是从未想过恋爱。这中间虽然略有波折,一度让模拟器燃起希望,觉得你其实是个可造之材,但你接下来的所作所为都在告诉它,这只是错觉。
稳步推进的恋爱进度,拿的先婚后爱剧本,都只是为了让人加班两个月。
不合时宜的一见钟情,你告诉模拟器,你对着那维莱特眼睛都绿了,硬是不馋人的身子,而是馋别人自带的那些加成。
你以前在游戏里给别人画大饼,现在出了游戏又跟模拟器画大饼,说不是你不体验,而是游戏初期应该扩展玩法,你毕竟是个正常人,怎么可能不好色。这样吧,还是以B选项为例,你可以做几次恋爱示范。就是这几次就别固定身份了。
你可以在迪卢克的酒馆里点四菜一汤,但这显然不代表你不会不在酒馆里点酒,是吧。
你玩的基建游戏,掉的CG还是蛮多的,有最开始的那个社畜,最后一个则是「暴君」。
你特意提及的这两个CG,一个是因为给你的印象太深刻,一个是它带来的称号,可以让你畅通无阻的完成你的一口饼。
如果说爱情是两个人心甘情愿的在一起,那么称号「暴君」会让你体验到这种爱情的魔力。
「称号:暴君」
「服从,服从,服从!」
「称号效果:毫无疑问,服从是最轻松的应对方式。可支配选定对象一次。」
它的效果说明很短。
这可能与它诞生的背景有关——
你在大贤者这个究极社畜的位置上兢兢业业了很久,别说权利使人圆滑使人增长情商了,你与日俱增的武力足以让每个见到你的人对你笑脸相迎。
何况你有天赋有存档,成为一个决策永不失误的大贤者是轻而易举的事。
能够让人诟病的只有你的手段。
一个永远不犯错,永远走在正确的路上,又一意孤行的暴君。
大概如此。
这个过程里,不可避免的会涉及到支配,对他人时间和才能的支配。而你的支配方式,太过简单直接,从升起念头到提人上岗,完全用不了多少时间。
说不定是因为这,「暴君」的称号说明才这么短。
你有这个称号保底,当然有足够的信心一命通关。
你低估了简单难度对你放的水。
你曾经见过枫丹海,也曾经在新手关卡里折腾了半天,然后一个突然的当口里就出了CG。
现在重新体味一番,你觉得这个游戏的简单难度是真的从不在玩家的人生路上设置障碍,只要你想,你就可以做到。
当时体会没有那么深刻,现在在自己并不擅长的区域,你体验得更深刻一些。
是的,你不擅长恋爱,但很擅长在一堆恋爱选项里选中最能加好感的一个。
新手关卡里模拟器会时不时整几个选项,现在模拟器是一个周目结束了存在感才高一些。老实说,你一开始对正儿八经的追求人是有一点忐忑的,其余九十九点因为是游戏,所以你无所畏惧。