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也许是小小这个人物的性格太完美,把身为病患的痛苦化解成了一种轻盈的伤感,她的这条故事线并不会让人觉得压抑。

故事的每一处场景和细节,都表达着小小对抗命运的勇气,每个探索到故事结尾的玩家,都会被深深打动。

也有玩家因此产生了某种怀疑,都说时光之城里的故事,很多来源于人的回忆,小小的故事,不会就是由真实事件改编的吧?

对此,周祺的答案是:是,也不是。

作为最早探索完这一故事线的玩家,也作为这个故事的亲历者之一,此刻的她,看着手机相册里保存下的那张精灵般的笑颜,久久没有回神。

这么多年了,她终于通过游戏的方式,替那个人完成了她的遗愿清单。

90 两边开花

◎旅行社专职试玩◎

最近, 游戏圈最火热的话题,就是新上线的时光之城了。

时光之城确实是一款魅力非凡的游戏,它不仅画风精美、场景庞大, 还叠加了探索、种田、经营、生活等众多游戏元素,可玩性极强。

但由于时光之城去除了一般网游的等级系统,玩家进入游戏后,猛然发现:

咦,这个游戏怎么没有人物等级?也没有技能等级?其他游戏里源源不断的主线、支线任务, 这里也没有哇, 偶尔借到个临时任务, 还是自己不小心在路边“捡到”的……

有人不免会说,没有任务、技能这个原动力, 也看不到自己和其他玩家的排名,那这游戏还有什么玩头呢?

这时就会有玩家出来反驳,你肯定是没玩过时光之城!要什么游戏任务, 光是那些隐藏的剧情线和任务就够你玩好久了!

再说了, 自己在游戏里偶遇各种任务、发现乐趣,不比游戏直接喂给你信息, 追着你发布任务,成就感更高么?

现在有的游戏,哪里是玩游戏, 简直是被游戏绑架!

又要加入公会, 又要进微信群, 每天准点必须上线参加联盟活动,不然就会被踢, 组团中途不能退出, 不然就会被骂, 每天一上线就是升级升级升级,pkpkpk,不然就会落后别人一大截……

一开始升级打怪、加技能点、抽卡什么的还挺爽的,后来发现又要肝又要氪,不前进就是后退,时间一长,焦虑快比乐趣多了,每天麻木地做着任务,感觉和上班也差不多,食之无味弃之可惜……

相比众多疯狂内卷的游戏,时光之城简直是清新脱俗了。

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