第56章 爬塔\/守塔58(1 / 2)
陆陆续续间,除了极个别,冒险组的妖精们几乎都进入了高塔。
罗岚也在大家的【符文书】上列出了一个关于无尽之塔的排名。
无尽之塔排名:
第一名:密斯特岗,三百五十一层。
第二名:斑鸠,三百零三层。
第三名:空乃,三百零二层。
第四名:……
第九名:露西,一百二十一层。
第十名:纳兹,一百一十九层。
第十一名:……
密斯特岗后来居上,超过了斑鸠,并且这仍然不是他的极限,在斑鸠已经变得缓慢下来的时候,他依然稳步爬升。
这种时候就不得不提有些魔法在这种模式下占尽优势了。
抛开脱胎换骨的密斯特岗不谈,单看斑鸠和空乃两人。
目前空乃已经有要反超斑鸠的趋势,但如果两人单挑敌对,那么胜出者一定是斑鸠。
然而在爬塔模式下,擅长只攻不守的斑鸠一旦不能迅速秒杀敌人,她自身的处境就会变得危险起来。
相比于她的搭档艾尔莎,她的杀伤力或许更上一层,但综合性却低了一大截。
简单理解一下就是,她是个高攻中敏低防的琉璃大炮,相比起艾尔莎,她非常脆。
而空乃则是典型的召唤魔导士,即便场地限制无法召唤超大型天使,但各种天使相互配合下的韧性极强。
想要战胜她,要么力大飞砖一举消灭所有天使召唤物,要么直接偷袭拿下她本人。
如果都做不到,那就会陷入到对方的节奏当中,逐渐被耗死。
毕竟召唤出的辅助天使中,不仅有提供伤害和体力恢复的,甚至还有提升魔力恢复的,若是计算得足够精确,伪无损耗都不是问题。
这种风格只要不是遇到斑鸠这种极端的危险类型,大多数场面都能游刃有余的应对。
至于露西也是同样的道理,她的星灵魔法在这种模式下,要比纳兹更有优势。
当然了,她和空乃不同的是,空乃目前被斑鸠压制得死死的,但她和纳兹属于五五开。
未来若是能入手擅长应对火焰的星灵,那么她就能形成对纳兹的绝对压制了。
毕竟她可不是什么娇滴滴的女孩,更何况纳兹在面对自己人时,根本无法超常发挥,之所以五五开都是因为纳兹太了解她。
换句话说,太了解她的战斗体系,她自己就是这个体系最大的弱点。
她曾尝试着和摩羯座卡普利科学习近战能力,但被委婉得提醒,如果不是本身热衷的话,近战格斗的风格并不适合她。
露西怎么说也是一个集父母宠爱于一身长大的大小姐,又哪可能擅长和热衷拳拳到肉的战斗风格。
更何况她在这方面的天赋并不卓越,至少比不上纳兹这种将近战格斗能力化为本能的家伙。
这或许是所有星灵魔导士的弊端,甚至连她母亲这种被星灵王铭记的星灵魔导士都无法抹去这部分的劣势。
不过露西不是个安于现状的,一直都没有放弃改善。
在投入大量时间,以及包括自己母亲在内的前辈指点后,她开创性的开发出了一种适合所有星灵魔导士使用的被动型魔法。
她取名为【星灵衣】。
在召唤某一星灵的时候,魔导士不仅能同步掌握星灵的部分能力,还能获得来自星座的全方位加持。
甚至这一招式的后续开发她都已经规划好了。
之所以目前不怎么在实战中使用,主要还是因为消耗问题。
她现在的战术风格是多重开门,多星灵配合。
如果开启这个被动,她能获得的加持也将是多重的,但消耗也是。
或者说如果不能将这个招式优化,那么它就只能拖后腿,属于食之无味、弃之可惜的那种。
不过露西的积极性并没有因此而受到打击,反而在低烈度战斗中,时常使用【星灵衣】。
主要是为了熟悉这种力量模式,以及时调整后续的优化方案。
不过距离会长提到的那种大成境界,还有一段很遥远的路。
露西看着环绕她飞行的诸多钥匙,有些焦虑的心又平复了下来,有这些星灵陪在她身边,有什么好着急的呢。
环绕的钥匙可不是单纯好看,而是露西基于【星灵衣】延展出来的一种仪式。
通过这个仪式,钥匙们能够牵引来各自星座的星辰力量,进而为露西提供状态恢复的效果。
而若是露西本身的状态是圆满的,那么恢复效果就会转变成加持与提升。
加持是全方位的,魔力、体力、精力,通通都能得到加持。
而提升则是主要针对魔力的提升,在露西日常的冥想修行时,能够提供非常不错的裨益。
除了能够提升魔力的量,对于魔力的质也能产生纯化,只不过纯化的效率很低,远远比不上对魔力量的提升。
这个仪式在露西时常使用下也逐渐朝着被动技能演变,又或者说在养成习惯。
等未来如果能实现全天无休止的加持,露西或许就能来上一句:躺着都能变强。
“一百二十一,还不是我的极限。”露西感觉自己的状态恢复好后,起身迈入下一层:“继续挑战!”
跟她同样选择的人不在少数。
尤其是多出了排名后,纳兹等人较上了劲。
哪怕是受了伤,也没有选择停下脚步。
罗岚看到这一幕后,是又欣慰又头疼。
未来将会面临无数的敌人,有的他能对付,有的可能他都不能应付,公会的大家能强上一分也是好的。
但过度压榨自己就没必要了。
年纪都还小,要是操之过急伤着根本就不好了。
当即给无尽之塔板块添加上新的规定:
每十层设立存档点,退出高塔后,下次可以选择在最高存档点继续挑战。
高塔之灵(罗岚临时捏出来的)会根据挑战者的综合数据评估出一个极限层级,当次挑战的最高层级不能超过极限层级十层。
开启防守抵御模式,该模式不限制参与人数,同时人数的增加并不会提高该模式的难度。
开放防守抵御模式的环境选择,目前已推出的环境有:雷雨、沼泽、海洋、森林、熔岩、沙漠、空白。
每七天随机提供高塔增益与诅咒,包括但不限于:强效魔力恢复\/消耗、移动加速\/迟缓、元素抗性提升\/衰减、魔法粒子活跃\/萎靡,等…
这几项新规则出来之后,总算是扼制住了众人无脑爬塔的热情。
在狂热消退后,众人这才有闲心凑到一起讨论。 纳兹牙酸:“密斯特岗什么时候这么厉害了?都爬上三百八十七层了,甩开第二名的空乃五十几层。”